GC 2012: NFS Most Wanted Preview
NEED FOR SPEED: MOST WANTED
Erik: Criterion Games werd bekend met hun BurnOut serie, een game die voor het eerst niet alleen de focus legde op het racen zelf maar ook op de crashes. Nadat men voor Electronic Arts de game NFS Hot Pursuit had ontwikkeld kreeg het min of meer carte blanche om de game te maken die ze altijd al hadden willen maken. De ontwikkelaars dachten meteen aan het “Most Wanted” gegeven, een competitief element en een open wereld die samen met de Autolog feature de ideale mix moeten vormen.
In Most Wanted speelt alles zich af in een open wereld waarin de speler zich vrij kan bewegen en zo challenges of races aan kan gaan terwijl hij de omgeving verkent. Onderweg kom je misschien andere auto’s tegen langs de kant en kan je simpel hierin overstappen om van auto te wisselen. Het autolog systeem zorgt er verder voor dat je op elk moment op de hoogte wordt gehouden van prestaties van vrienden. Verbeteren zij jouw tijd in een bepaalde race, dan ontvang je daar meteen bericht van en is het uiteraard aan jou de taak om die eerste plek terug te claimen.

Naast de races en grotere evenementen zijn er ook kleine uitdagingen te vinden zoals flitspalen langs de weg die jouw hoogste topsnelheid op dat punt meten. Ook dit wordt allemaal door autolog in kaart gebracht en door het toekennen van punten aan al deze behaalde prestaties kan er een rangschikking worden bepaald. De speler die hierin het hoogste scoort krijgt het “Most Wanted” predicaat en is dus de prooi in jouw vriendenkring waar iedereen op jaagt.
Criterion brengt overigens wel de poltiewagens terug uit Hot Pursuit, dus als je van plan bent een rustig uurtje te cruisen door de stad dan dien je je wel aan de regels te houden. Doe je dit niet, dan volgt er uiteraard een duizelingwekkende achtervolging door de stad waarbij je alle mogelijkheden aan moet grijpen om te ontkomen aan de lange arm der wet. Dit varieert van het verstoppen onder viaducten tot het maken van de meest onmogelijke sprongen van gebouw tot gebouw.

Criterion heeft natuurlijk een naam als het aankomt op racegames, en dat is dat men altijd een goed gevoel van snelheid weet neer te zetten gepaard gaande met een visueel aantrekkelijke crash wanneer het misgaat. NFS: Most Wanted is daarin geen uitzondering, en dat vind ik jammer. Als je dan carte blanche krijgt, kun je als ontwikkelaar ook het risico nemen eens wat anders te doen. Niets in Most Wanted voelt vernieuwend aan en het is in feite gewoon meer van hetzelfde met hier en daar een kleine aanpassing.
In feite niets anders dan we gewend zijn vanuit de FPS wereld tegenwoordig waar de games ook steeds meer eenheidsworst worden. Een gevalletje, jammer maar helaas als je het mij vraagt, maar ook voor het racing genre zijn er genoeg adepten die hier juist op zitten te wachten. Die willen geen grote veranderingen, maar gewoon meer van een solide game franchise. Wat dat betreft kan je met Most Wanted niet fout gaan in november.
NFS: Most Wanted verschijnt op 2 november 2012 voor XBox 360, Playstation 3, Playstation Vita en PC. De demo is gespeeld op de Xbox 360





